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高考專業(yè)解讀案例展示:電子競技專業(yè)

2017-01-18 16:28:23中國教育在線


高考

  電子競技運動與管理專業(yè),并非“打游戲就能拿學歷”。

  電子競技運動與管理專業(yè)是2016年9月教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中增補的專業(yè)。“電子競技運動與管理”專業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。

  電子競技運動自2003年被國家體育總局列為中國正式開展的第99個體育項目以來,國內(nèi)電子競技運動發(fā)展勢頭迅速,2015年我國電競市場規(guī)模達到269億元,未來隨著電視轉(zhuǎn)播逐漸開放、廣告贊助金額增長、粉絲經(jīng)濟價值提升等因素的推動,市場規(guī)模有望實現(xiàn)跨越式增長。公開數(shù)據(jù)顯示,2010年我國電競游戲市場的規(guī)模僅為44.1億元,而中國音數(shù)協(xié)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2016年4-6月中國電競產(chǎn)業(yè)報告》則顯示,2016年4到6月期間中國電競游戲市場規(guī)模已達到130.12億元。而中國電子競技的用戶群體達到驚人的1.24億人。

  據(jù)從事電競賽事組織工作的小王介紹,在2006年他還活躍在賽場的時候,一個月工資6000~8000元,現(xiàn)在基本過萬元。好的選手加上賽事獎金和商業(yè)活動,一個月10萬元以上收入算正常,直播平臺主播也不乏年薪千萬元者。

  如今電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度過快,現(xiàn)有教育教學尚沒有相應(yīng)人才培養(yǎng)模式,造成相應(yīng)專業(yè)人才大量缺失,在很大程度上制約了整個行業(yè)的發(fā)展。“電子競技運動與管理”專業(yè)主要培養(yǎng)的是電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務(wù)等相關(guān)人才。

  2016年8月18日下午,國內(nèi)首個電子競技專業(yè)在錫林郭勒職業(yè)學院正式開設(shè)并開始招生。

  2016年9月28日,湖南體育職院宣布該校申報的電競運動與管理專業(yè)獲批,定于2017年開始招收電競運動與管理專業(yè)學生。

  2016年12月21日,中國傳媒大學南廣學院宣布講開設(shè)電子競技專業(yè),這也是第一次電子競技專業(yè)進入到全日制本科高校當中。

  電子競技運動與管理專業(yè)并不是只需要玩玩游戲、看看視頻就能夠輕松獲得學分,而是需要對體育、商務(wù)、信息和管理等知識進行系統(tǒng)性的學習。想要拿到學位證書,不僅需要達到高等學校英語應(yīng)用能力考試A級水平,還需達到高等職業(yè)學校計算機應(yīng)用能力考試水平和獲得中級社會體育指導(dǎo)員(電子競技)國家職業(yè)資格、助理體育經(jīng)紀人國家職業(yè)資格,二個以上項目達到二級裁判員等級水平。

  電子競技與網(wǎng)游的三大差別

  第一,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗;

  第二,電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;

  第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結(jié)果,這也是電子競技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。

[標簽:專業(yè)解讀 大學專業(yè)]

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